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无需承诺-FF7RB通关有感

如果说2022年我最喜欢的游戏是《最终幻想7重制版》,那2024年最用心通关的就是《最终幻想7:重生》

在经历80多个小时的断断续续的游玩,终于在前期normal,后期easy的情况下通关了本作的主线流程,前期的兴奋,中期的疲惫,后期的坦然,一款3A游戏就这样被我打通了。

本文就来谈谈感受,顺带放点游戏截图

初见

FF7RE 是之前很早的游戏,原版是PS1 时代的日式RPG游戏,重制版是几几年发售的忘了,但是当初也是在B站看到大量的切片,看到精美的CG和游戏画面,在PS plus二档会员中选择并游玩了它,没想到它的剧情和演出,包括人物的刻画都非常棒,非常精美,线性流程让人毫不分心,游戏战斗机制也颇具特色,于是我在通关主线后,再通关了Hard模式并解锁了白金奖杯,这是我2022年最喜欢的游戏。

于是2024年年初,发售第二章FF7重生的时候也是毫不犹豫的让npy给我买了初版特典游戏

游戏初期,由于继承上一部作品的战斗机制和键位操作,打得非常迅速和痛快

由于是直接在ps5平台进行开发,本次画面直接由原生4K画面输出,非常锐利和华丽,但是只有30帧,如果要60帧,就要忍受糊的不行的画面,感觉就1080P的样子,实在无法接受

于是前期都是在4k30hz的环境下游玩的

人物建模,背景音乐,包括第一次进开放世界的震撼,都让我忍不住游玩,在第一个大地图我把人物和所有点全部清掉了,感觉太棒了,舍不得推进主线,对着女主们也是疯狂截图,在此之后就继续推进直到游戏中期

剧情中期

游戏演出主要围绕着主角团跟随黑斗篷去寻找萨菲罗斯展开,由于是三部曲的第二部,承上启下的作用,很多剧情我觉得都是故意拖沓,前期觉得很不错的演出,中期持续要做支线,大地图乱跑,为了就是和其他人提高好感度,实在是有些难以忍受,但是截图还是继续截图

剧情一般是线性剧情+大地图探索+线性剧情这类展开,这个还能接受

但实在不能接受的是大地图有很多开塔点,学什么不好学育碧,开完塔才知道支线的问号在哪里,然后要疯狂的清关

清关就算了,还有各种小游戏,初期是剧情要求必须玩,之后为了一些道具要疯狂的攻略,难度不比打boss简单

打boss我还可以切换easy模式,但是小游戏难度是固定死的,基本上要玩好几把才能拿到最高赏,吐血

还有其中充斥着打牌-女王之血,这个牌倒是挺有意思,世界即将毁灭,但没什么比打牌重要~这个玩懂了还是很有意思的,这个应该也是最好玩的游戏

最无语的游戏,我觉得非陆行鸟赛车莫属,这个游戏是一个支线任务,要求要打完所有排位,拿到金奖才可以完成支线提高好感度,白金金银铜每个排位段位我记得4张地图,每张地图你得跑3圈,还必须拿第一,我真的吐血,所以这个tifa的支线就没做,最后好感度居然是aerith最高

最让我喜欢的剧情:阳光海岸泳衣逛沙滩,大阅兵队伍表演,金蝶游乐园各种游乐

剧情后期(剧透)

平常由于工作以及其他事情的原因,3月的游戏,打到7月才继续开机准备把最后的几章推掉,这个时候初期的感动已经消失了!中期的疲惫让我也直接放弃清理支线人物,直接进入主线剧情。最后倒数第二章是拿黑魔晶石的大迷宫,纯线性推进,地图长得及其塞尔达以及原神,因为知道最后aerith要离开,所以做好了准备

但写剧本的好像知道直接刀可能会遭到骂名,下一部作品难卖,在前期做了大量的铺垫,告诉你会死,告诉你死了不要紧,只是回归星球,然后在萨菲罗斯刀了之后,什么又睁开了眼睛,又陪你继续打萨菲罗斯,最后cloud还跟她道别。如果我是3月首发玩到这部分,我会哭死,我会很难受,但是在中途休息了很长时间后重新游玩到这一章,我和克劳德一样,没有什么内心的波澜,只是有一些感叹。

我最大的波澜竟然是,我的装备随着人物的离去而没法用了。。。该怎么打boss。。。

这就像谈恋爱,暧昧-热恋-平淡。剧情也是有保质期的,我希望自己下次别犯这个错,要在热恋期通关这款游戏。

人物

tifa

本作花了大量的笔墨在重拾克劳德和蒂法的感情上,单独留了章节给蒂法,即尼福尔海姆的章节,这章节中,我们能看到从小蒂法到大蒂法的成长,经历了太多太多的事,由原先的天真无助,到现在的海豚(指身材)拳师(确实是拳攻击),反正知道最后不可能和aerith在一起了,所以我拼命刷tifa好感度, 配音也好,还是配套的几套服饰也罢,都非常吸睛(吸耳朵),我是非常喜欢这个角色,从ff7re就非常喜欢

aerith

当初玩ff7re的时候非常惊艳,从教堂落下来后,有个美女叫你醒过来,在第五区贫民窟做了老多老多任务之后,aerith的妈妈却让你离开,当半夜你一个人悄悄离开,充满着孤身一人的孤独感时候,路上aerith突然惊喜出现,决定要送一送你,在你们经过浪漫的一程后,即将在围墙商店街告别,这个时候突然的剧情让爱丽丝不得不加入了团队,直到现在。这一部分是我最喜欢的环节。也是让人瞬间爱上她的一些理由。这个很好的讲述了这部分剧情,可以看看当游戏演出终于超越cg!最终幻想7重制终极吹逼指南!【游戏背后的神】

而到ff7rb后,这种感觉愈演愈烈,本作本身就是重点笔墨刻画克劳德和爱丽丝的故事,如果说和tifa的体验是咖啡的浓郁醇厚,和爱丽丝的感觉就像茉莉绿茶,香而持久,爱丽丝因为之前有扎克斯的关系,对克劳德可能不能奋不顾身,只能用暧昧的朋友关系去接触克劳德,或许是知晓自己的命运,也不会放下自己的一切,而是珍惜着度过的每一段时光。剧情中有一段歌剧表演,爱丽丝和克劳德分饰两角,恋人战胜了魔王,应该获得永恒的幸福,而这段短暂的幸福却由爱丽丝独唱《No promise to keep》而结束,无需承诺,这个也是对ff7re片尾的hollow这首歌的回应

“我们不需要彼此做出承诺,直到我们再次相遇的那天”

就算单独看了这段mtv的人,也能大致了解到ff7rb的剧情大概吧

总之aerith的剧情就至此为止,除了能幻视到爱丽丝的克劳德,队伍里的其他人都很难过,但都没表达出来

制作人也是非常照顾玩家了,她只是回归星球罢了

其他角色

每一个角色都有自己的剧情,和好感度,巴雷特、赤红13、尤菲、猫猫凯特西

玩法上,尤菲我很喜欢,能近战能远攻,还能无魔法切换攻击属性,很好用

但是没有想写的内容,对了,凯特西是纯关西腔,很有意思

感想

评分的话,10分给8分

扣1分是某些画面光影效果和贴图明显不用心,过场动画的花都是糊的,不能4k60hz也是扣分的点

再扣1分是其中的开放世界任务实在太多太繁杂了,让人没有清的动力

其他优点诸如:

  1. 媲美CG动画的即时演算画面,除了头发不能飘,即时演算画面真的比CG动画还好看,像金蝶游乐园的表演
  2. 人物建模及其精致,你甚至可以看到女主脸上的毛孔,非常细致真实,比磨皮大白脸好看太多了
  3. 配音用心了,绝对的最佳日本声优团队
  4. 没有政治正确,黑皮小姐姐们甚至也挺符合审美的
  5. 配乐数量感人,几百首的配乐,或许可以拿下今年tga配乐奖

最后,感谢npy给我买盘对我打游戏的支持,感谢se重置了本游戏,感谢。