尝试解构yuzusoft-sanoba witch
啥
sabbat of the witch是yuzusoft在2015年发售的游戏,2023年7月21日steam发行中文版游戏,发售至今,获得多个奖项,第一次玩日本galgame,从所想到的方面尝试去拆解本游戏,并给出自己的想法与观点,剧情方面或有轻微剧透,重点剧情没有剧透

目录
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下定义-什么是galgame
·要素,类型,中日美galgame
推gal的门槛
·设备、时间、环境
废萌为什么好玩
·剧情分支选择的布置,R18放置、 配音、bgm、 画面、 特殊动态效果 ,特殊剧情设计
游戏引擎
·界面设计 、存档机制,云备份存档,性能占用,外部tts,游戏压缩
游戏宣发
·发售前30天广播、发售后特谈、cv宣发、社群ugc宣发,meme宣发,海外分销,打折促销
制作团队配置
· 从演职人员表看yuzusoft社团架构,主创到底在想什么,想要传达什么
如何赚钱
· 游戏本身、音频专辑、文创产品,在中国
参考资料
什么是galgame
由于玩的很少,或者说只玩过这一部日产galgame,因此参考了一些资料,写的肯定也会有错误,后续再进行修改增补,简单从规格而言,个人认为的galgame是含有平面美少女立绘、背景、对话框的,在游玩中可以领会少女美好并产生极大满足一种游戏,泛化称美少女游戏。正因如此,播片游戏如《完蛋美女包围》、和两个女主打怪的《最终幻想7;重生》游戏个人认为不能呢称之为galgame
galgame 又简单可分类为拔作、废萌、和其他,拔作即纯18游戏,完全不考究剧情,只为官能服务,著名的美少女万华镜系列被认作是拔作,废萌则可含全年龄和h内容,主要为构建丰满人物形象而设置剧情,sanoba witch则被普遍定义废萌作

是什么吸引玩galgame
钩子、冲突矛盾、奖励机制
一款游戏要被人认知并付费并购买游玩,必然有他吸引人之处,对于0基础的玩家,我猜柚子厨、桐谷华、0721,ciallo等什么的meme对此有极大的贡献,个人认知到本游戏是源自B站某视频,保科和宁宁买茄子和其他蔬菜,当时惊呆了🤯,这这这说的什么话啊,小姑娘能说这些话吗,立刻看了其他相关视频,随后steam下单
什么让人继续玩galgame
冲突矛盾,从文学评述的角度,整个故事的布局遵循起承转合的构建,给予继续游玩的动机
起-开篇夺目:接触宁宁、认识宁宁和其他所有配角,建立联系
承-层层递进:为了万圣节演奏而准备一切条件,并选择对应路线
转-峰回路转:单一线内总有欲扬先抑的故事布局,打破原先的秩序
合-完美收官:最终解决了问题并互相爱上并获得人生大美满
还是很好理解的
推Gal的门槛
设备
一个非常重要的门槛就是有带屏幕的设备,windows端原生支持,macos端我通过crossover安装steam变相成功运行
安卓端和ios端则可以通过模拟器进行运行,但中文正版平台只有steam和hikari,所以如果要推正版游戏进行云存档,还是必须要有一台电脑,pc和mac皆可,实测下来macos利用crossover可以正常运行,但功耗较大,在30-40w附近
时间
作为visual novel的galgame,由于配音和支线的原因,游玩时间较长,动辄几十小时的时常,不适合于快节奏的游玩,当然对于高手而言,ctrl键通关也完全可以
环境
由于galgame算是小众游戏(至少从在线游玩人数上来看是的),并且acgn通常会和otaku文化联系起来,感觉碰这玩意会被认为不务正业,建议不要被别人知道玩这玩意儿,我steam都是隐身玩的
这款废萌为什么好玩
人设构建,剧情分支,R18放置、 配音、bgm、 画面、 特殊动态效果 ,特殊剧情设计
人设构建
目前推完了宁宁线和巡巡线、憧子和合奏线,非常喜欢宁宁线,我感觉通过故事、立绘、配音将人物形象构建的非常丰满立体,让人感觉“虽然宁宁玩的很花,但是是一个非常好的孩子,让人心疼让人爱”。从而以管窥豹,人物构建上,每一个角色的性格设置都是高度鲜明化的,几乎没有重合,为游戏的各线推进提供了可能具体(参考萌百科):

宁宁:呆萌、清纯、高岭之花,优等生,独立居住,自曝
巡巡:小狗狗,学妹,小恶魔,高攻低防,宅女,第三人称自称,chiipai
紬:母性,温柔,转校生,百倍返还!
憧子:学生会长,学姐,人妻,年上、oppai
合奏:青梅竹马,打情骂俏,chippai
几乎没有重叠的性格,是个人都能找到自己的菜
剧情情感推进与分枝



由于是galgame视觉小说,本作大部分故事推进是通过对话、心理描写,another side对话、心理描写来布置推进。不会出现什么对景观的描写(然而并不是,看上图),而是通过画面光影的布置来起到类似的以景衬情的作用。剧情讲究情绪的三落三起,想要之后的奖励必须会有前期的困难与痛苦,多次调动情绪后,玩家会不由自主继续空格推进剧情,此时给个大的奖励,玩家就会大为满意,正如前面所说,遵循起承转合的构建。

整体分为共通线和专有线,在共通线主要负责主要角色和配角的出场,性格的构建,共通线内会穿插着进行多次不同独处的选项,可以互动,在最后互斥选项的时候可以选择进入对应人物的支线,章节上占2/3篇幅
专有线则是在朦胧的触及后的告白,以及之后或甜或苦的故事,穿插着主线任务:帮助人物解决内心的问题并填补内心的缺失,从而帮助宁宁收集碎片实现任务。这个是全剧最好玩的部分,最容易让人印象深刻,分泌大量多巴胺和催产素的章节部分。虽然有虐有苦的部分,但柚子最后的结局是happy endinng还是很不错的

此外二周目后可触发配角女主合奏的专有线
布丁的放置
游戏本身是全年龄的方式发行的,但聪明人都是会安装布丁的,添加了之后,会多出剧情和鉴赏模式的cg,其中宁宁线9图,其他人均为4图。
这个部分是个人感觉最纯爱的部分,在恰到好处的时候才会发糖,挺有正面意义的,即“由于互相喜爱,互相认可尊重,才会互相托付,才会有之后的ooxx”,同时其实也充斥着坐着对自己作品的自嘲“游戏中都是处男设定,但一到床上都会变成打桩机,变得死去活来”游戏告诉我们这是很扯的,不要带入现实生活。但日本高中生爱上就发生关系还是让我瞳孔一震,说实话有些羡慕,游戏就是不用考虑很多啊,现实中有太多顾虑了。

这个部分我认为是有助于提高游戏销量以及传播价值观的内容,有此类内容我认为是服务于剧情,也是对玩家花了大把时间从陌生人到相知相识到感情深厚到告白到互相喜欢到死最后的大大的奖励!这也是steam黄油的套路,即必须搞点小游戏,完成之后才有黄油场景的原因,让你感觉这都是你应得的!
网络上有探讨gal H内容的存在意义,主打一个“我可以不看但你不能没有”,爱与性是必须的吗?可以参考参考资料6
配音

感觉这是日系galgame的精髓,配音对于人物形象的构建非常重要,yuzu使用的krkr引擎贴心的添加了音频收藏功能,我存档只有2页,但单推宁宁线就收藏了10页语音,可想而知质量之高。本作由当红声优桐谷华为女主绫地宁宁配音,桐谷华就是种崎敦美,就是给表界京吹小天使霙和间谍过家家阿尼亚配音的声优,里界名就是桐谷华和其他马甲。
桐谷华配的宁宁,声音比较奶,比较甜,配出了宁宁的高岭之花和呆萌的感觉,对男主角表达爱意的时候也让人感动落泪,吃拉面的时候的咒语也很有意思,一本正经解释自己0721也让人忍俊不禁,让人喜爱。这个声线配上蹦跳的多种面容的立绘,将角色的情感,性格体现的淋漓尽致。可惜据说以后没有里界献声了,让我们祝福华哥!
比较让人印象深刻的还有憧子的配音,感觉就是学姐那种什么都懂,城府很深的感觉,但 立绘又感觉人很幼龄,感觉也是选的很好的一个配音
还有美咕噜的配音,一口一个学长学长,并且还有知名的ciallo和遥空警报之meme,确实yuzu很会选角色配音,这游戏评分高,配音绝对占很大一部分因素。

BGM
BGM由老板famishin和angelnote创作,音乐平台包括本作鉴赏模式都可以聆听,音乐我认为中规中矩,一听就是知道是galgame的配乐,大量使用电子乐、马林巴琴,萨克斯风,排箫、短笛,吉他等乐器(还是通过京吹学习了解到的)并且单一曲目还有变奏版本。主专辑有65首乐曲,40首左右是BGM配乐,喜(高兴)、怒(生气)、哀(悲伤)、惧(害怕)、爱(倾慕)、恶(wù)(厌恶)、欲(嗜好)都有所涉及
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気の合う仲間たち:“合得来的伙伴们”校园场景,电子乐活泼欢快,萨克斯主旋律悠然动听
- スクールデーズ:“school days”校园场景欢快而动听,其中主旋律呜咽的这个乐器听不出来,是双簧管吗
- ちょっとアンニュイ:“有点无聊(ennui)”电子乐和马林巴琴,衬托出一个人孤独寂寞
- 不思議なチカラ:“不可思议的力量”搞事小曲,也是发情小曲
- ありえない:“不可能”木管乐器的运用,尴尬小曲😅
- 後悔先立たず:“后悔莫及”萨克斯风的小品曲,幸灾乐祸的萨克斯
- 朝の陽気:“早上的天气”,短笛如鸟儿般的婉转,钢琴的运用带来朝气蓬勃的早晨
- ふぁっ:“啊?”马林巴琴和短笛,啊?
- お悩み中:“烦恼中”马林巴琴重复使用,确实烦恼
- 夢現:大量合成乐堆叠,宁宁要开枪放大招了
- Schwarze Katz:“黑猫”德语黑猫,也是黑猫咖啡馆的专属主题曲,吉他浪漫的旋律
- 充実生活:鼓点的打击,短笛的悠扬,充实的生活
- 魔法の光:回首碎片的小曲
- まったり日和:“悠闲的天气”弦乐器🎻的使用,和“早上的天气”一样都是活泼的感觉
- できるかな“能做到的吧”,游戏的主旋律,弦乐器的改编
- 晴れ晴れ気分“晴朗的心情”,前期的萨克斯风非常向上,中期的人声很活泼,要干好事了
- 風紀紊乱:电子乐,できるかな的变奏,所言极是
- 説教タイム:(说教time)滑稽的乐曲
- Movement!:紬线的战斗bgm
- 友達(朋友):没听过
- 使命:没听过
- 思い出のファーストデート:(回忆的第一次约会first date)约会小曲,钢琴和萨克斯的组合 接下来是主角的主题曲的和对应的quiet版本共10首
- sweet treasure (Inst.) 宁宁线的钢琴
- リアルフレンド (Inst.) real friend,美咕噜线,个人也很喜欢这首
- Sweet Sweetアリス (Inst.) 紬线主题曲
- Midday Star (Inst.),学姐线的钢琴
- Little Guitarist,合奏的吉他合奏
- 代償:急促的钢琴曲,情绪的痛楚
- 叶わぬ願い:“无法实现的愿望”宁宁的悲伤钢琴曲
- 望みの果てに:“在希望的尽头”本作最感伤的曲目之一,八音盒般的旋律,宁宁的消失,单人的大头贴,黄昏的活动室。。。。。
- 切なくて:“悲从中来”钢琴小曲,感伤曲目之二,但同时也是kiss的旋律,悲伤背后也是感情的升华
- 恋せよ乙女! (Guitar Version):主题曲恋爱吧少女的吉他版
- 二人の魔法:“本作最感伤的曲目之三”,我玩到这一段真的哭了😭,我的宁宁,悲怆落寞之际钢琴曲和吉他的合奏,相当温暖的一首曲子,黄昏的两人互相安慰,或是离别或是重逢
- 確かめ合う想い“相互确认的思念”:干好事的bgm,钢琴衬托出互相确认的感情
之后就是角色ed和其他曲目了,5个角色有五条角色背景曲目,都挺耐听的,挺好。诸如多场景都有对应的bgm供选择,非常好奇在策划的时候是如何确认这些曲目的风格和万能匹配度的,真的值得研究
值得一提的是bgm几乎都在4分钟以上,真的很强这个工作量,佩服佩服。
绘画
本作的绘画,又分背景,人物立绘,sd绘画。背景方面场景有早、傍晚和晚上,可能是通过实拍加转绘画的方式形成,这种做法也常见于日本动画。人物立绘,不得不提到柚子脸,我感觉不一定局限于柚子脸,应叫柚子社画风,整体观感非常精致,高光阴影非常有自己的风格,画笔细致,很少用强勾线,属于观感非常舒适的画风,

眼睛的画风是半月牙深邃瞳孔高光眼,头发是一定要打高光呈现立体感
游戏评分高,立绘也是一大原因,谁不喜欢好看的美少女呢。SD绘画指的是Super deformed绘画,头大身子小的q版画风可以称作是sd绘画,柚子社sd原画这些年一直是菰绵遥华,确实很可爱,脸在嘴部会多出一个小三角,头上舍得给高光,很可爱。都是大佬

特殊动态效果与特殊剧情设计
视觉小说,必然有视觉出众的部分,个人认为比较出色的特性是人物的立绘变脸和跳动,游戏支持一句话内换好多表情,同时支持立绘上下来回跳动,表示人物情绪,很好解决了人物动不了的弱点,本作尚未使用live2d技术,估计前期调整脸部表情画了大量时间去匹配字幕,但人物表情真的活灵活现,对配音和表情设计的工作顺序和时间点感到好奇,是怎么做的这么好的?

特殊剧情设计是本作采用了伪二周目设置,技术上应该还是挺好实现的,但我感觉伪二周目所有语言和剧情都有细微变化,如何实现复用优化代码也值得考虑
游戏引擎
柚子采用了kirikiri简称krkr的开源视觉引擎,居然是开源引擎,根据参考资料4,虽然引擎免费试用,但外包要付费,对于柚子这个小公司而言(指的是人少,并不是体量小)养美术策划导演监制肯定比养程序员更有价值,可以理解这个行为
人物动作引擎使用了M2公司的 cheeseware,中文互联网上暂时找不到相关介绍,猜测是通过此引擎实现了变脸,人物的跳跃移动
中文互联网还有橙光引擎这个据说简单上手的引擎,还有renpy这个重要引擎,此外unity、avg.js,甚至powerpoint理论上都是gal的引擎啊
(其他内容:界面设计、云备份存档,性能占用,外部tts,游戏压缩)
既然知道这个部分是氪金实现的,看来没啥可说的了,但有两个问题
第一个是yuzusoft logo为什么要卡一下,第二个是为什么帧数无法锁定,GPU占用优化不是很好
界面设计
重新开始(引导宁宁二周目)(仅在一周目结束后显示)
开始游戏(开始新周目)
继续游戏(载入上一次存档)
载入游戏(选择存档载入)
鉴赏模式(游戏CG、重点剧情、立绘回顾(全部通关后可看))(通关后应该才显示)
后日谈(单线通关后可看对应角色)(通关后应该才显示)
游戏设置
退出游戏
云备份存档
本作采用steam云存档功能,使得不同机器可以同步进度,非常便捷
性能占用
游戏高级选项内支持最高帧数限制,如果不限制帧数,功耗并不低,考虑到有些时候要移动端游玩(模拟器、mac等平台),如果要多平台,需要再次考虑性能问题
tts语音
本游戏拥有全NPC配音,但主角保科君没有配音,为了更好的学习日语,可以使用第三方开源TTS软件,voicebox工具来实现日语语音,将日语字幕作为首字幕即可朗读,让游戏更加理解流畅,同时也支持中文,微软的默认语音,如果多端平台就也要考虑这个问题。
游戏压缩
游戏得解包才知道什么文件占用最大,猜测是配音和音乐,背景立绘这些本身是大量重复使用,且本身是1080p,理论上占用空间有限
游戏宣发
·发售前30天广播、发售后特谈、cv宣发,后日谈、社群ugc宣发,meme宣发,海外分销,打折促销
制作团队配置
· 从演职人员表看yuzusoft社团架构,主创到底在想什么,想要传达什么
- 角色设计、原画:梦璃凛、小舞一
- SD原画:菰绵遥华
- 剧本:天宫りつ、保住圭、藤太
- 监制:ろど
- CG:モドキさん、煎路
- 影片制作:ろど
- 音乐:Famishin
大佬们原先是key社旗下公司的工作室成员,最后辞职出来开了工作室单干,最后注册公司成立柚子社,
作品基本上一年一部,还是很厉害,这种组合开发还是很不容易的
主创到底在想什么:希腊奶
想要传达社么:用废萌赚钱(雾)
如何赚钱
· 游戏本身、音频专辑、文创产品
发售方式:steam,日本网络电商,Comicmarket,线下实体店
海外本地化与分发:hikari field(中文)、nekonyan(英文),
总结
本作取得了不错的商业成功,被网友誉为柚子社废萌时代剧情巅峰之作,个人认为纯爱还是挺不错的,传递的价值观也比较正面,塑造的人物形象也很丰满,是一次不错的游戏体验,因此也给个好评吧!
参考资料
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恋爱元素暴论——为什么我们说“我可以不看h,你不能没有h?”(重制版) - 月幕Galgame (ymgal.games)
- 【Gal评测】后废萌时期柚子社的剧情巅峰作——《魔女的夜宴》全方位评测! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
galgame引擎
- AVG.js - 面向未来的文字冒险游戏框架
- twine:非线性写作软件
- openwebga:界面美观、功能强大、易于开发的全新网页端视觉小说引擎l
- Renpy:基于python的引擎 心跳文学社便是用renpy制作的
- kirikiri吉里吉里 可惜是日语,对于英文基础比较好的开发可能困难,受制于文档汉化的缺陷,不一定能在互联网上找到答案