本文编写于 660 天前,最后修改于 608 天前,其中某些信息可能已经过时。

再谈优秀的Galgame

自玩完《魔宴》后,整个人都处于一种魔怔的状态

它的每一条线的故事设计的都很精巧,又在调动情绪的高潮点戛然而止,留下深深的震撼。也意识到这脚本不是普通人写的出来的,于是大量学习和搜集材料,在阅读或观看文学或视觉作品或bgm的时候多了一份思考,电影的光影、故事布置、动漫的分镜,画面摄影效果,音乐的乐曲的选取等,可以说一部优秀的作品不仅带来的是视觉感官的享受,还有更深的思考。本篇收集了一些近期看到的并对未来开发又帮助的文章。

Galgame的正本清源

宁宁都看得明白!gal大玩家一文速成 - 月幕Galgame (ymgal.games)

这篇文章是关于Galgame(美少女游戏)的深入讨论,它从多个角度探讨了Galgame的定义、历史、文化意义、艺术特性、产业现状以及未来发展。以下是文章的主要内容概述:

  1. Galgame的定义与历史:文章首先指出Galgame并没有一个明确的定义,它起源于日本,最初是指以美少女为卖点的游戏。通过历史回顾,文章提到了"ギャルゲーム"(Galgame)一词的首次使用,以及早期的一些代表性作品。
  2. 文化与认知差异:文章讨论了不同文化圈(中、日、英)对Galgame的不同称呼和认知,如日本称之为"エロゲー"(ero游戏),而英文交流圈多用"Visual Novels"(视觉小说)。
  3. 艺术特性与体裁性质:文章深入分析了Galgame作为文艺体裁的特点,包括其叙事方式、视听元素的结合,以及与小说、电影等其他艺术形式的比较。
  4. 产业现状与发展:文章探讨了Galgame产业的现状,包括市场的变化、作品质量的波动、社团的兴衰,以及新企划和实验的涌现。
  5. 商业与创作:文章分析了Galgame在商业上的取舍,如何通过满足玩家的基本欲望来盈利,以及这如何影响剧本创作和作品的统合感。
  6. 未来展望:文章对Galgame的未来进行了展望,提出了Galgame概念力量的展现以及它在其他领域的应用,如手游和二次元手游。
  7. 个人感悟:作者在文章最后分享了自己对Galgame的态度和感悟,表达了对Galgame纯粹美学魅力的欣赏,以及通过写作和讨论来表达自己对Galgame的理解和情感。

galgame的再解构

如何全面地评价GALGAME的剧情?从6个方面着手 - 月幕Galgame (ymgal.games)

这篇文章讨论了如何全面地评价Galgame(美少女游戏)的剧情,并从六个方面提供了评价的视角:

  1. 主题与立意:评价Galgame剧情时,首先要考虑的是游戏想要传达的主题和立意。作者举例说明了不同游戏如何通过其主题和立意来触动玩家的情感,并强调了深度和广度的重要性。
  2. 人物:人物的塑造是剧情评价中的另一个关键要素。文章讨论了人物特质的四个维度:鲜明、丰满、动态和矛盾,并解释了这些维度如何影响玩家对人物的感知。
  3. 环境:环境构建在Galgame中的重要性,包括现实社会背景、历史原型或奇幻科幻的世界观等。环境的丰富性和与真实世界的距离会影响故事的新鲜感和代入感。
  4. 故事结构:文章强调了故事结构的重要性,包括起承转合的各个阶段,并通过《Muv-luv》的例子来说明如何通过故事结构来增强故事的节奏感和吸引力。
  5. 场景:场景的描写是故事氛围和作者文笔的体现。文章讨论了如何通过场景描写来增强故事的表现力和吸引力。
  6. 语言风格:最后,文章指出语言风格对于Galgame剧情评价的重要性,尤其是翻译质量对玩家体验的影响。

大工程:制作gal的流程

如何制作一款Galgame(一):galgame制作需要哪些人和怎样的流程? - 知乎 (zhihu.com)

这篇文章是关于如何制作一款Galgame(美少女游戏)的指南,它详细介绍了制作团队的构成、各个成员的职责以及从素材加工到完整游戏的整个流程管理。以下是文章的主要内容概述:

制作一款Galgame需要的人员:

  • 0. 投资方:提供资金支持,可以是网站、平台、爱好者、煤老板等。
  • 1. 监督和制作部门:包括制作人、监督和剧本构成,负责统筹管理、团队成员协调、分镜稿构建等。
  • 2. 美术部门:涉及主要美术、人物原案、场景美术和CG画师,负责美术素材的制作和管理。
  • 3. 音声部分:包括音声管理、外联版权商、音乐制作团队和CV后期制作。
  • 4. 演出和导演部门:导演、主要程序、影音制作和动态制作,负责实现分镜和构建游戏系统。
  • 5. 其他:外联翻译团队、律师、税务处理专员和可能的发行商。

制作Galgame的流程:

  1. 分镜和需求文件:剧本构成完成后,进入分镜制作阶段,包括释义、参考图、文本对白等。
  2. 美术素材:包括作画需求、草稿和上色方案的确认,以及最终上色的完成。
  3. 音声素材和制作:文本和分镜递交给声优部门,后期反馈后完成音像素材的制作。
  4. 程序制作,校对和音画合成:根据分镜和上色方案制作基础版本,进行文本和程序校对,增加滤镜和动效,完成日文化和CV、SE的插入,调整BGM音轨。

其他要点:

  • 文章提到了中型Galgame的制作周期通常为一年左右,CG数超过36张时会涉及分拆作画和合作作画。
  • 强调了画风统一的重要性,以及如何通过人物原案来协调不同画师的技法。
  • 提到了音声素材的运用原则,以及BGM、CV、SE的适时插入。
  • 文章最后提到了程序文本的日文化,以及如何完成最终的音画结合和调试。

如何写好一个多结局故事

galgame制作完全指南 - CnGal 中文GalGame资料站

这篇文章是一份关于Galgame(美少女游戏)制作的完全指南,它涵盖了多个方面的内容,主要包括:

  1. 历史题材写作:强调在写历史题材时,人物应该被描绘为承受历史而非创造历史,以体现承受精神。
  2. Galgame结构:比喻Galgame的剧情结构像一颗完全二叉树,讨论了剧情选项和结局的设计,以及如何平衡剧情和好感度系统。
  3. Galgame出圈难点:分析了Galgame难以吸引广泛受众的原因,包括刻板印象、叙述主体的特殊性,以及传播方式的局限性。
  4. BGM搭配:讨论了如何为Galgame选择合适的背景音乐(BGM),以及BGM如何与游戏的氛围和剧情相辅相成。
  5. 对话写作指南:详细介绍了对话写作的要素,包括人物个数、说话类型、场景、天气和时间等。
  6. 人物背景和大叙事:分享了作者在塑造人物背景和叙事时的考虑,特别是关于主角家庭和职业的设定。
  7. 日常写作:讨论了如何让Galgame的日常生活场景更加真实和有趣,包括媒体生活和社会交往的描写。
  8. 中长篇写作技巧:提供了写好中长篇Galgame的建议,如日常对话的堆积、支线发展和独白描写。
  9. 背景叙事真实性:讨论了如何让背景叙事显得更真实,包括借鉴历史事件和人物。
  10. Galgame水准划分:作者根据选项和好感度系统的设计,对Galgame进行了分级,并讨论了不同级别Galgame的特点。
  11. 选项和好感度系统设计:分享了作者对于设计Galgame选项和好感度系统的看法,强调了避免某些设计陷阱。
  12. 新颖整活构思:提出了一些创新的游戏机制,如根据课程表决定行动地点,以及抢课系统。
  13. 可爱与性别:探讨了“可爱”这一特质在不同性别中的评价差异及其背后的社会心理原因。
  14. 未来Galgame设想:对未来Galgame的形态进行了展望,包括可能的在线加载内容和游戏运行方式。
  15. 特定节日和生日系统:提出了在游戏中加入特定节日祝福和玩家生日祝福系统的设想。

AI创作,是好是坏?

从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

这篇文章标题为《从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代》,作者流地从市场调研的角度出发,探讨了国产Galgame(美少女游戏)的当前状况和未来趋势,特别是AI技术在游戏美术制作中的应用及其对行业的影响。以下是文章的主要内容概述:

  1. 市场现状:Galgame已经从小众游戏变成二次元圈子的时尚潮流,得益于短视频平台的传播、Steam上的正版中文化,以及UGC二创内容的积累。
  2. 市场潜力:恋爱游戏市场在现象级作品影响下不断扩大,加之二次元用户群体增长和年轻人延迟结婚的大环境,国产Galgame市场前景光明。
  3. 研发现状:虽然市场火热,但国产Galgame研发端面临爆款或扑街的两极分化,赢者通吃的市场环境下,许多作品默默无闻。
  4. 发行与炒作:发行商LSP企划屋通过紧跟时代潮流的炒作手法,试图为产品增加流量和销量,尽管效果有限,但展现了在流量时代发行的重要性。
  5. AI技术应用:AI美术在降低开发成本方面具有显著优势,使得个人和小团队能够以更低的成本生产游戏。但AI美术的普及也可能淹没手工创作的作品,加剧了创作者的竞争压力。
  6. AI的争议:文章讨论了AI美术在提升销量方面的效果有限,但为中小型制作组提供了生存和发展的可能性。
  7. 未来展望:作者认为,尽管行业面临诸多变化,但创作者的梦想和心气是制作优秀作品的关键。AI只是工具,不能取代创作者的灵魂和热情。
  8. 个人看法:作者强调,即使在AI技术的帮助下,没有梦想和心气的人也无法创作出优秀的作品。他提倡创作者应谨慎使用AI,不应为了短期利益而牺牲作品的质量。

AI生成游戏的方方面面

零基础的门外汉,能用AI独立完成一部游戏作品吗?游戏研究社 (qq.com)

这篇文章探讨了AI技术在游戏制作中的应用,特别是对于没有游戏制作经验的个人来说,AI如何使他们能够独立完成游戏作品。以下是文章的主要内容概述:

  1. AI技术的实用化:AI在文学创作、配音、背景音乐等方面的应用逐渐成熟,尤其是AI绘画技术的发展,为游戏制作提供了新的可能性。
  2. AI绘画的流行:AI绘图工具如Novel AI的出现,使得AI绘画技术得到广泛应用,降低了美术制作的门槛。
  3. AI在游戏制作中的应用案例
    • B站UP主“秋之雪华”使用AI绘图和配音制作了一款名为《夏末弥梦》的Galgame,展示了即使没有专业背景,个人也能通过AI技术实现游戏创作。
    • 拔丝柠檬制作组开发的《未来地狱绘图》,尝试了完全由AI生成剧本、美术、音乐和配音的游戏制作,虽然结果显得粗糙,但展示了AI在游戏制作中的潜力。
  4. AI技术的优势与局限
    • AI技术可以大幅降低游戏制作的技术门槛,使普通人能够参与到游戏创作中。
    • 但AI生成的内容,如剧本和美术,可能存在质量问题,需要人工调整和优化。
  5. AI与独立游戏:AI技术的发展为独立游戏开发者提供了新的机会,使他们能够实现更有“作者性”的游戏创作。
  6. 版权问题:AI生成的作品存在版权界定问题,这是未来相关产业需要解决的难题。
  7. AI绘画的质量与进步:尽管AI绘画存在质量问题,但AI的学习能力意味着这些问题可能会随着技术的发展得到改善。
  8. 未来展望:文章最后提出,未来可能需要在大量AI生成的内容中寻找人类用心制作的游戏,但这样的未来与现在的情况可能没有太大区别。